Simple game.
Send the smile to the character.
Only touche the character.
The character that receives the smile changes into a smile gradually.
When the Smile Mark receives the smile, a new smile is discharged up and down and right and left. The point is acquired at the same time.
<< Chain Reaction of a smile leads to the high score! >>
A long Chain Reaction of a smile appears according to the condition, and this leads to the high score.
> This condition is found by logically thinking.
> Perhaps, there is a person who understands intuitively.
> Occasionally, it happens by chance.
Features:
simple addicting gameplay.
The difficulty level goes up when the stage is cleared.
The number of points for each Smile Mark changes depending on the condition.
('iSmileSmile' is made based on Sandpile Models(complex system).)
スマイルスマイル
画面をタッチして、微笑みを届けるシンプルなゲームです。
微笑みを受け取ったキャラクタは、徐々に笑顔になっていきます。
スマイルマークが微笑みを受け取ると、上下左右に次の新しい微笑みを送りだすと同時に、ポイントが獲得されます。
<<微笑みの連鎖が高得点!>>
条件によって、長い微笑みの連鎖があらわれ、これが高得点につながります。
>この条件は、頭で考えることで見つけられます。
>直感的に解る人もいるかと思います。
>偶然もあります。(小さな番号のステージではよく起こります)
特徴:
キャラクタを選んでタッチするだけのシンプルな操作でプレイできます。
ステージをクリアすると、ボーナスパワーを受け取ることができます。
ステージをクリアするたびに、難易度レベルが上がります。
1スマイルマーク当たりのポイント数は条件によって変わります。
微笑みの連鎖が起きたとき、
連鎖の中のスマイルマークが多いほど、
1スマイルマーク当たりのポイント数は大きくなります。
(スマイルスマイルは複雑系のモデルである砂山崩しモデルを元に作成されています。)
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